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Special Unit mod for Unreal Tournament 2004



Soyez les bienvenus sur le site du mod Special Unit pour Unreal Tournament 2004.
Ce mod veut être le plus fidèle à l'univers fantastique de Stargate, à travers ses parties multijoueurs.
Pour plus de détails nous vous invitons à lire la FAQ ou nous rejoindre sur le forum.
Si vous êtes un talenteux mappeur, codeur ou modeleur, et que vous êtes passionné et avez du temps libre, n'hésitez surtout pas à proposer de rejoindre l'équipe en nous envoyant un mail ou en postant sur le forum !






Votez pour SU au Mod Of The Year contest de Moddb!

Vous pouvez voter même sans être inscrit, alors si vous voulez soutenir la dev team, un petit clic sur la page suivante :

http://www.moddb.com/mods/special-unit

Merci tout le monde !

PS:Evidemment, vous pourrez bientôt voter "en connaissance de cause"... On a juste un tout petit peu de retard, mais ça arrive :)

 

Bonjour à tous !


Eh non, SU n'est (toujours) pas mort !


Carnet de Dev !


Quoi de neuf depuis 8 mois ? Aille, 8 mois, déjà ! On rattrape le temps perdu tout de suite !

Toutes nos excuses pour le manque de news, mais à 2, c'est difficile de trouver la motivation/le temps, et en plus d'être efficace ! J'attendais d'avoir bouclé pas mal de choses au lieu de poster un news vide.

Mais revenons à nos moutons, XoD et moi n'avons pas chômé ces derniers temps, et pour vous le prouver, l'état du trac du mod :

http://specialunit.free.fr/news/35/bugsm.jpg

Presque 50 tickets fermés depuis la dernière fois ! Autant de bugs et de trucs à faire sur le mod ! C'est vraiment énorme à deux.

Alors ça y est, on en est tout proches, enfin, de la beta publique :

http://specialunit.free.fr/news/35/splashscreen3.jpg

L'installateur est aussi fini, le script aussi, il faut maintenant boucler les quelques tâches en cours (on vous reserve quelques surprises) et bientôt vous pourrez mettre vos pattes dessus. Y'a même les jolies petites icônes pour lancer le mod.

http://specialunit.free.fr/news/35/isntallm.jpg http://specialunit.free.fr/news/35/install2m.jpg


Parmi la tonne de nouveautés, voici les deux plus visibles, que je vous invite à découvrir en vidéo ci dessous :


CLIQUEZ ICI POUR LA VIDEO (Youtube)



Eh oui ! Deux nouveaux niveaux, c'est moi (Darkigo) qui offre ! L'intérieur du X303 a été réalisé par Hors3, dans le temps. La musique est de _MaX_ comme d'habitude. L'intégrale des musiques qu'il a réalisé pour le mod sera présente dans le mod dès la sortie.

Un niveau co-op contre les réplicateurs dans un X303 qui vient de se crasher, et un niveau en vaisseaux (chasseurs uniquement) où les Tau'ris doivent détruire les générateurs de naquadah de l'éxploitation minière Goa'uld ! A vous les courses poursuites dans les tunnels et les collisions avec les parois !

http://specialunit.free.fr/news/35/aste1m.jpg http://specialunit.free.fr/news/35/aste2m.jpg http://specialunit.free.fr/news/35/aste3m.jpg http://specialunit.free.fr/news/35/aste4m.jpg

http://specialunit.free.fr/news/35/x3031m.jpg http://specialunit.free.fr/news/35/x3032m.jpg http://specialunit.free.fr/news/35/x3033m.jpg http://specialunit.free.fr/news/35/x3034m.jpg http://specialunit.free.fr/news/35/x3035m.jpg

Ah une date de sortie peut-être ? Mmm, disons, automne 2009, ça vous va ?

A très vite, et comme dirait l'autre :
KAWOOOOSH !

 

On vous souhaite une excellente année 2009, qui verra, enfin, la sortie de Special Unit !

Oui, oui, c'est promis ! Et même assez tôt dans l'année si on se débrouille bien.
Tout ça pour vous dire qu'on postera très bientôt une vraie news en bonne et due forme avec du contenu;
On a bien avancé sur le mod et vous expliquera tout ça en détail, et on vous prouvera, que non, on n'est pas morts !

En attendant, remettez-vous bien de vos crises de foie, reposez vous, Special Unit arrive à grands pas !

Kawoooooosh !

 

Bonjour à tous !


Carnet de Dev !



Quoi de neuf depuis 3 mois ?


XoD de chez nos copains du mod Perfect Dark Source est venu nous filer un coup de main (et on l'en remercie beaucoup) coté code !

Il a commencé par quelques bidouilles sur la page des credits (dont un bouton retour, c'est con hein mais c'est pratique) et un option nécéssaire, celle de pouvoir activer ou non le mode "XP save". C'est le mode dans lequel les joueurs gagnent des points à chaque frag et objectif rempli, et une fois un certain score atteint, ils décrochent de nouvelles armes ou capacitées.

Ensuite il a monté un systeme de versionning, c'est un outil de developpement couramment utilisé dans le monde du développement, mais qu'on avait pas eu le courage de faire. Du coup c'était vachement plus simple de voir ce qu'il fallait faire et d'avancer.

http://specialunit.free.fr/news/34/Versionning_m.jpg

On a posté plus de 30 tâches  qu'on a quasiment toutes bouclées ! Alors je vais pas vous faire le détail de chacun de ces 30 bugs réglés, ou trucs ajoutés, vous avez le sommaire dans le screenshot, mais juste vous parler des grandes lignes :


Tout d'abord j'ai enfin fini de traduire l'intégralité du mod, des menus aux maps. Tout est soit en français,soit en anglais,en fonction des options. Et ça, c'est un énorme pas vers la sortie de la version publique !

http://specialunit.free.fr/news/34/screen6_m.jpg

On a réglé des tonnes de bugs aussi, notamment des assez génants sur les vaisseaux qui n'apparaissaient pas correctement en réseau. Des maps qui ne se terminaient pas au bon moment, des gametypes qui déconnaient, les tourelles des vaisseaux qui ne bougeaient pas avec le vaisseau (merci XoD pour tout ça !).

http://specialunit.free.fr/news/34/screen1_m.jpg http://specialunit.free.fr/news/34/screen2_m.jpg

On a fignolé l'interface (fait des screenshots de présentations pour les maps), modifié pas mal de détails sur certaines maps pour les équilibrer un peu et surtout fait quelques grosses améliorations.

http://specialunit.free.fr/news/34/screen7_m.jpg http://specialunit.free.fr/news/34/screen8_m.jpg http://specialunit.free.fr/news/34/screen9_m.jpg http://specialunit.free.fr/news/34/screen10_m.jpg

La principale d'abord,celle dont on vous parlait dans la news précédente, ce sont les tirs des vaisseaux mères qui sont (un peu) auto guidés pour qu'on puisse détruire un chasseur avec le vaisseau mère. Avant, même avec un skill de 133t g4m3r, c'etait impossible, les chasseurs sont tellements petits à coté des vaisseaux mères.
Vous pouvez vérifier que les vaisseaux mères fonctionnent bien, en vidéo !

CLIQUEZ ICI POUR LA VIDEO (lien direct)
CLIQUEZ ICI POUR LA VIDEO (Youtube)


On a modifié l'architecture du mod pour permettre de modifier plus facilement les classes, et envoyer les mises à jour sur le systeme de versionning.


Que reste-t-il à faire pour la beta publique ?

Terminer les mini maps que les joueurs peuvent afficher pour avoir une vue globale de la map (notamment faire en sorte que ça marche online). Peut être rajouter des meshes de tourelles à détruire sur les vaisseaux mères (ça c'est en discussion suivant la faisabilité), regler les parametres de vol des chasseurs (ils tournent trop rapidement), changer la vue principale pour le hatak et le x303 par exemple, bouger quelques positions de tir, et équilibrer les améliorations pour chaque grade dans chacune des classes, empêcher les réplicateurs de parfois spawner aux spawnpoints des joueurs, et enfin peut-être rajouter une ou deux maps !

http://specialunit.free.fr/news/34/screen3_m.jpg http://specialunit.free.fr/news/34/screen4_m.jpg http://specialunit.free.fr/news/34/screen5_m.jpg

Vous trouvez peut etre qu'on prend du temps, mais en ce moment on n'est que deux à bosser sur le mod, on fait ce qu'on peut !

Mais on est vraiment plus très loin !


Comme dirait l'autre,
KAWOOOOSH !

 

Bonjour à tous !

Tout d'abord,désolé pour le manque de news ces derniers temps, on était très occupés à bêta tester le mod.
Voilà les détails...



Carnet de Dev !


On passe quelques jours fin août pour préparer une version stable pour les beta testeurs. C'est loin d'être évident il faut toujours tout re-tester au cas ou, surtout les modifications récentes, et impérativement vérifier que le mode en réseau fonctionne bien. Si le cache n'est pas re-exporté, ça peut nous causer de gros soucis, puisque les joueurs n'arrivent pas à se connecter au serveur... Ça nous est déjà arrivé, et on a eu du mal à trouver d'où ça venait !

Suite à des soucis de connexion,pas de BT durant plus d'un mois !
Mi Octobre, enfin, quelques parties ont lieu, on commence à voir ce qu'il faut changer.

Première update:  Des nouvelles versions des maps Icedet et Asgard. Qui ne buggent plus (on a eu des soucis avec les fleches qui pointaient pas les bons objectifs !).

http://specialunit.free.fr/news/33/screen1_m.jpg http://specialunit.free.fr/news/33/screen4_m.jpg

Deuxieme update, du contenu ! On inclut les nouvelles skins des tau'ris maintenant prêtes (on en a parlé dans les news précédentes, chaque classe a sa propre texture, pour qu'on puisse les différencier). Grâce à Missilemaster on règle un bug qui causait des logs de plus de 500 Mo!
C'etait le Hummer qui cherchait une fonction qui n'existait pas... Des bugs comme ça,on en a eu plein, et ça fait plaisir de voir un log qui ne fait que 100Ko après  quelques parties. On a encore réglé un bug avec la flèche, cette fois ci elle ne se mettait pas correctement à jour coté client.

http://specialunit.free.fr/news/33/screen3_m.jpg http://specialunit.free.fr/news/33/screen2_m.jpg

Troisième update : un sacré bordel ! On a essayé par tous les moyens d'unifier le code pour les différents gametypes pour que coté client on puisse aussi sélectionner les vaisseaux mères. Vu que jusqu'ici on ne pouvait pas (ça fait partie des bugs majeurs qui nous bloquaient pour la sortie de la version publique). Après trois ou quatre versions, on a enfin réussi à faire fonctionner ça correctement. Pas de bol, ça a entrainé des bugs dans le mode coopératif ! Certains joueurs (coté client encore, évidemment ça marchait nickel offline) arrivaient à spawner en Goa'uld (alors qu'on ne devrait pouvoir jouer qu'en tau'ri).. Là encore, rustine apres rustine, on a finalement réussi,enfin,Missilemaster a finalement réussi à regler ça, non sans mal. On a eu une musique en plus grâce à _Max_, et un nouveau son pour certaines armes (notamment le FNP90)...

http://specialunit.free.fr/news/33/screen5_m.jpg http://specialunit.free.fr/news/33/screen6_m.jpg

On en est rendus là.  C'est pas parfait encore, il s'agit de regler quelques bugs avec les vaisseaux mères ; avec le dédale par exemple, les tourelles restent sur le spawnpoint et ne bougent pas avec le vaisseau. On a quelques soucis de noms,par exemple pour le dédale : « Goa'uld daedalus ship »..La traduction des maps à faire, les objectifs et compagnie... Faire en sorte que les missiles tirés par les vaisseaux mères soient un peu auto guidés,comme les tirs des chasseurs,sinon c'est impossible de les dégommer. Et bien sur rajouter une ou deux maps.

Bref, on s'approche de la fin ! Mais évidemment il reste encore un chouilla de boulot pour pouvoir sortir, enfin (oui il est grand temps, on le sait bien) la premiere Beta publique !

Pour vous faire patienter,une petite video de quelques phases de jeu avec les beta testeurs, et une poignée de screenshots...

La Video (le fichier 31Mo)
La Video (lien youtube)

Ah et pendant que je vous tiens, si vous voulez nous aider, Votez pour nous au MOD OF THE YEAR de moddb.com !
Ou si vous êtes codeur ou mappeur de qualité, bah envoyez nous un mail ! On a vraiment besoin d'un petit coup de pouce pour terminer tout ça !

A très bientôt !

Comme dirait l'autre : Kawoosh !

 

Bonsoir !

Suite à une certaine période de silence due notamment à des problèmes d'hébergement, nous sommes de retour pour des news ! Je vous laisse lire tout ça, soyez sûrs qu'il y du nouveau depuis notre dernière communication.


Le site à nouveau en ligne
Vous avez probablement dû remarquer que pendant quelques temps notre site n'était plus disponible. Toutes nos excuses pour cette coupure. Club Internet avait décidé de couper les ponts avec NoFrag, qui hébergeait Unreal.fr (et par conséquent nous).
Unreal.fr étant maintenant en colocation avec Unreal Design, cela nous permet donc de revenir !


Nouvelle intro
Qui a dit que les mods ne s'entraidaient pas les uns les autres ? Kaji, connu pour son travail dans Unreal Fantasy, a réalisé une superbe intro pour Special Unit, avec plein de particules, de lumières et d'effets visuels super cools.
Enfin, je vois que je vous fais saliver, alors je ne vous fais pas attendre plus longtemps, voici la video !
==>Video<==
==>Lien Youtube<==
http://specialunit.free.fr/news/32/newintro1m.jpg http://specialunit.free.fr/news/32/newintro2m.jpg


Nouveau Zat
Le comportement du zat dans les versions antérieures du mod n'étant pas très conforme à la série, Missilemaster s'est attelé à la tâche, et a réussi avec brio !
Voici le fonctionnement du nouveau zat : le joueur touché par un premier tir de zat s'effondre (à l'aide d moteur physique), puis reste immobile au sol pendant 10 secondes. Après ce délai, il se relève et peut repartir gambader dans les marguerites comme l'enfant qu'il est resté au fond de lui (ou bien trucider des goa'ulds, au choix). Cependant, si jamais il est touché par un deuxième tir de zat alors qu'il est inconscient, il meurt. Au troisième tir, son corps disparaît.
Cela promet des batailles très intéressantes, et a notre connaissance, une arme ayant de tels effets sur un joueur (lorsqu'il devient inconscient, le joueur touché est sensible à la physique, comme lors de sa mort) est une première dans un mod UT ! Et avouez, ça a l'air super fun de voir vos ennemis s'écrouler comme des grosses loques à l'impact non ?

Allez, on a pensé à vous, voilà une video :
==>Video<==
==>Lien Youtube<==


Bug des Grenades
Auparavant, lorsque l'on avait plus de munitions, l'animation ave cune grenade dans la main était quand même jouée. Pas très réaliste. Missilemaster (grand magicien devant l'Eternel) est passé par là et a enfin résolu ce bug ! Ouf !


Abydos Terminée
Enfin !!! A quelques static meshes près, la map Abydos est bouclée, et ça, ça fait plaisir !
Les tau'ri apapraissent dans le village autochtone avec leurs hummers (téléportés depuis le x303 en orbite). Leur mission est de traverser le désert et d'atteindre le temple sous la pyramide. Néanmoins, les goa'ulds  apparaîtront dans des Teltacs à proximité de la pyramide, et disposeront de Deathgliders.
Une fois le temple atteint par les tau'ris, ceux-ci font sauter le mur qui bloque l'entrée de la salle de la porte. A partir de ce moment, c'est le rush : les goa'ulds comme les tau'ri sont à la recherche de l'oeil de Râ, caché dans un dédale de couloirs. Une fois celui-ci récupéré, il devra être ramené à la Stargate pour les tau'ri (qui devront activer la porte) ou au Hatak pour les goa'ulds (via les anneaux de transport).

Voici quelques screenshots :
http://specialunit.free.fr/news/32/abydos1m.jpg http://specialunit.free.fr/news/32/abydos2m.jpg
http://specialunit.free.fr/news/32/abydos3m.jpg http://specialunit.free.fr/news/32/abydos4m.jpg


Le brouillard dans Antartica
Bug bizarre, mais qui est maintenant réglé : autrefois c'était la purée de pois, on ne voyait rien à cause du brouillard. Il est maintenant beaucoup plus facile de se repérer !
Voyez par vous-même :
http://specialunit.free.fr/news/32/avantm.jpg http://specialunit.free.fr/news/32/apresm.jpg


Bug de vaisseaux
On en avait parlé un peu dans les commentaires de la précédente news, il était impossible de détecter les vaisseaux hors de portée visuelle avec le radar. Missilemaster s'est remonté les manches et nous a fixé ça avec une solution de son cru. Bref, ça marche, que demander de plus ?


Nouveaux écrans de loading
Histoire de varier un peu les plaisirs, Darkigo nous a concocté deux nouveaux écrans de loading !
http://specialunit.free.fr/news/32/loading1m.jpg http://specialunit.free.fr/news/32/loading2m.jpg


Vagues sur la stargate
Missilemaster, tel l'ouvrier Stakhanov du code, continue son oeuvre : quand on tire au travers de la stargate, des vagues apapraissent sur sa surface. Et bien sûr, idem lorsque l'on passe à travers. Exactement comme dans la série ! Cool non ?
http://specialunit.free.fr/news/32/newvortexm.jpg
==>Video<==
==>Lien Youtube<==


SU Asgard
Darkigo a modifié un peu la map Asgard. Il a ajouté des objectifs à accomplir, ainsi que quelques triggers intermédiaires, pour que la flèche indique toujours les bons objectifs dans la map (et assiste un peu plus le joueur par la même occasion).


Bon et bien, je crois que c'est tout pour aujourd'hui.
A la prochaine les gars !

Kawoosh !

 

Bonsoir !

Le site fonctionne à nouveau !
Si vous ne visitez que les forums, vous n'avez pas du le voir, mais le site est de nouveau fonctionnel !
On remercie chaleureusement Savtronic qui a passé une soirée à me filer un coup de main pour régler tout ça.
Ca a été l'occasion de quelques mises à jour d'ailleurs ! N'hésitez pas à jeter un oeil...

Les bêta-testeurs l'attendent depuis longtemps !
Eh oui, il était temps, et l'ingénieux Missilemaster vient de le boucler : L'affichage d'une flèche qui pointe vers l'objectif à atteindre !
En fait, il y en a même deux simultanément quand c'est nécessaire : Une qui pointe vers l'objectif à attaquer (en rouge), une qui pointe vers l'objectif à défendre (en bleu).
Voilà c'est tout con, mais c'est absolument nécessaire, et fallait prendre le temps de le faire, merci Missilemaster !
Évidemment, ça fonctionne aussi en coop ou en vaisseau !


http://specialunit.free.fr/news/31/1m.jpg http://specialunit.free.fr/news/31/2m.jpg http://specialunit.free.fr/news/31/3m.jpg
http://specialunit.free.fr/news/31/4m.jpg http://specialunit.free.fr/news/31/5m.jpg http://specialunit.free.fr/news/31/6m.jpg


Des nouvelles textures
Après une réflexion intelligente sur le forum (pour changer, non je rigole, partez pas !), il était nécessaire de pouvoir différencier les classes des tau'ris à la vue. Comme pour les goa'ulds. Je me suis donc attelé à la tâche, en retravaillant les textures, et voilà ce que ça donne !

Pour le médic :
http://specialunit.free.fr/news/31/medicm.jpg

Pour le sniper :
http://specialunit.free.fr/news/31/sniperm.jpg

et le heavy gunner :
http://specialunit.free.fr/news/31/heavym.jpg



Un nouveau trailer !
Qui vous présente ça en action, sur des maps que vous commencez à connaître, mais avec cette fois ci une ribambelle de bots et des extraits de parties online pour que vous voyez à quel point ça frag sec.
Ne vous fiez pas trop aux vidéos en pensant que tout est bouclé, on a encore des soucis online avec les vaisseaux spatiaux, mais on espère pouvoir régler ça bientôt !

Le trailer !
Mirroir filefront.com
Mirroir Moddb (inscription gratuite nécéssaire)


Voilà,


Kawooosh comme dirait l'autre !


Et merci à tous ceux qui nous soutiennent !

 

Bonjour à tous !

On a tout un tas de choses à vous raconter aujourd'hui !



Special Unit à l'ISART DIGITAL !
La SU TEAM est fière de vous annoncer qu'une version de son mod a été donnée aux étudiants en mapping de  l'ISART DIGITAL. Pour leur montrer à quoi ressemble un projet en developpement,et leur apprendre à mapper en restant cohérents avec un thème. Surtout pour les motiver aussi. Ce sont des Geeks comme nous, et forcément, ils connaissent tous Stargate. En échange de cette version interne du mod, les étudiants sortiront un mappack pour le mod à sa sortie !

Special Unit à la MODS PARTY 4 !
Comme l'année derniere, SU sera présent à la MODS PARTY 4 pour y présenter une version jouable ! Contenant les maps SU-Asgard (version hard et easy), SU-Chulak, SU-Tockra, SU-P3x-548, SU-Icedet et surtout SU-Antartica !
Venez nombreux, ça se passe ce soir à Paris et il ne reste que 7 places ! On a fait un nouvel écran de loading pour eviter que les joueurs soient trop paumés, ça va vous dévoiler quelques nouvelles features du mod d'ailleurs.
http://specialunit.free.fr/news/30/18_1.jpg



Beta Interne 3
http://specialunit.free.fr/news/30/IB3.jpg

Pourquoi donc ? Eh bien, on vous avait régulierement fait part de nos soucis de "réplication". Le probleme le plus important était celui de la porte des étoiles qui fonctionnait mal en ligne. Seul le hoster voyait la porte s'ouvrir, les projectiles des clients ne passaient pas au travers, etc... Bref de sacrés soucis, maintenant, grâce à Missilemaster  la porte peut être activée par n'importe qui online, tout le monde la voit s'ouvrir, les projectiles passent tous au travers et ça fonctionne parfaitement bien.
On a  reglé quelques bugs dont un assez marrant qui faisait que les cadavres des joueurs morts se secouaient dans tous les sens (merci GeorgeH).

On a aussi le plaisir d'accueillir Drakeslayer dans l'équipe en tant que mappeur.

Enfin on a largement commencé (enfin,Darkigo -moi hein-, avec l'aide de GoergeH pour le code) la traduction du mod, tous les menus ont déjà été traduits en français et anglais, reste les maps, d'ailleurs, à propos des maps, voyez les ravages de la traduction automatique dans la description de la map. Ce qu'on a traduit,ce sont les menus, les descriptions des classes, les textes affichés par UT lors des frags etc..
http://specialunit.free.fr/news/30/07_1.jpg

Gunman Youri (absent pour cette news, il apprend à prononcer câlice, tabarnac, ostie, calvaire et ciboire  correctement au pays des caribous) nous a gratifié de la version finale de sa musique Something Is Burning.

Max a frappé un grand coup en nous livrant 4 nouvelles musiques pour le mod ! Hop, directement dans les maps du mod.

Voilà quelques screenshots un peu tirés au hasard des différentes maps.

http://specialunit.free.fr/news/30/01_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/02_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/03_1.jpg
http://specialunit.free.fr/news/30/04_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/05_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/06_1.jpg




Voilà,

Kawooosh comme dirait l'autre !


Et merci à tous ceux qui nous soutiennent !







Qu'est ce que vous faites encore ici vous ?

Vous en voulez encore ?

Bah attendez, j'vais voir ce que j'ai  dans mes cartons..


Abydos ?
Ca vous va ?
Ouais ?
Drakeslayer, le petit nouveau a commencé à bosser sur la map ABYDOS ! Alors c'est du work in progress, et d'habitude on ne montre pas de screens WIP parce qu'apres on se prend des critiques pas possible, mais bon, là, on resiste pas !

http://specialunit.free.fr/news/30/08_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/09_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/10_1.jpg
http://specialunit.free.fr/news/30/11_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/12_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/13_1.jpg
http://specialunit.free.fr/news/30/14_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/15_1.jpg http://specialunit.free.fr/news/30/16_1.jpg
http://specialunit.free.fr/news/30/17_1.jpg

Ah et j'ai une video en rab', j'vous la met ?
Okay là voilà! C'est Abydos, avec une des nouvelles musique de MAX. Ca pese 11.3 Mo.

 

Bonsoir,

Tout d'abord, nous tenons vraiment à nous excuser pour cette période de silence radio niveau news. Cependant, nous somme toujours bien actifs et nous avançons plus que jamais.
Pour ceux qui réclament des preuves (j'en vois 2-3 qui râlent dans le fond), vous n'avez qu'à lire cette news ^^

http://specialunit.free.fr/news/29/splashscreen%202.JPG

BETA 2 INTERNE
Première bonne nouvelle, nous sommes passés à la version supérieure !
Au menu, beaucoup de modifications et d'ajustements, au niveau de la balance du jeu notamment. Les différentes équipes sont maintenant beaucoup plus équilibrées. Les armes aussi se sont vues modifier leurs caractéristiques, mais elles disposent aussi maintenant de nouvelles textures. Nous avons aussi modifié notre shotgun, qui a dorénavant un comportement beaucoup plus réaliste, puisqu'il crache maintenant une salve de chevrotines, sans compter que le SPAS-12 se recharge comme un vrai fusil à pompe, c'est à dire que vous le rechargez cartouche par cartouche , et n'êtes donc plus obligé comme avant de remplacer un "chargeur" entier. J'en connais qui vont avoir mal là où je pense...

http://specialunit.free.fr/news/29/miniarmes.jpg


Nouveau Gametype
Nous avons décidé d'intégrer un nouveau mode de jeu dans Special Unit. Son nom de code ? Capture the Crystals !
Avec un nom pareil, vous devez vous doutez un peu du but du jeu. Les Tau'ri auront pour mission de récupérer des cristaux Tockra contenant des données importantes, et de les ramener au SGC en passant à travers la porte. Evidemment ces cristaux sont disséminés un peu partout sur la carte dans divers souterrains, et les Goa'ulds ne l'entendent pas de cette oreille. Ils comptent bien ramener ces critaux jusqu'à leur vaisseau mère via des anneaux de transport.
Chaque membre de l'une et l'autre des équipes pourra porter un cristal sur lui, chose qui sera signalée par un léger éclairage en bleu du porteur. Evidemment, quand le il est abattu, le cristal tombe et peut à nouveau être ramassé.
Vous pourrez voir des screenshots de ce mode de jeu ci-dessous, ce sont ceux de la map Tockra.


Mapping
Sans plus tarder, voici quelques informations concernant l'avancée de nos maps.

D'abord voici quelques screens de la map Chulak, que vous commencez à connaître un peu à présent. Vous pourrez notamment  y voir notre nouveau modèle de garde Anubis en pleine action !

http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(02).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(03).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(04).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(05).jpg
http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(06).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(07).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(08).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(09).jpg
http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(10).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(11).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(12).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(13).jpg


Voici ensuite un petit aperçu de la map Tockra, les images parlent d'elles-mêmes ^^

http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(01).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(14).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(15).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(16).jpg
http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(17).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(18).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(19).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(20).jpg
http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(21).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(22).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(23).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(24).jpg
http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(25).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(26).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(27).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(28).jpg
http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(29).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(30).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(31).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(32).jpg
http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(33).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(34).jpg    http://specialunit.free.fr/news/29/mini%20(35).jpg


Nouveau trailer
Le meilleur pour la fin, voici un nouveau trailer ! Garanti 100% pur jus, arrosée de musique par notre Max et servi dans son verre à cocktail. Rien à dire de plus, si ce n'est prenez-en plein les mirettes !

=>TRAILER<=



Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ^^
On voudrait aussi passer un grand merci à tous ceux qui nous soutiennent !

Kawoosh !

 

Bonsoir !

Aujourd'hui, nous avons une certaine quantité d'informations à vous donner, alors soyez attentifs !

Beta Test

http://specialunit.free.fr/news/27/splashscreen-1.jpg

Le beta test interne est en place depuis début juillet. Il nous est très utile et les nombreux retours des beta-testeurs nous ont permis une réduction des bugs ainsi qu'une amélioration significative de l'équilibrage entre les deux camps.
Cette beta est fermée alors n'essayez pas de postuler en tant que beta testeur, c'est parfaitement inutile.


Avancées du mod en vrac
Missilemaster a modifié le code des anneaux de transport. Maintenant ils peuvent téléporter plusieurs joueurs en une seule fois, et ce dans la position de départ ! Le tout sans bug évidemment.
Toujours par Missilemaster, quelques modifications de la Stagate. Les projectiles passent désormais au travers, ce qui promet des batailles interessantes. De plus quand on passe la porte, on réapparait à l'endroit où on l'a franchie.

GeorgeH, quant à lui, a réglé un bug de sauvegarde des grades (avant il arrivait qu'entre deux parties les scores des joueurs étaient échangés). Il a aussi modifié le fusil à pompe d'une manière plus réaliste, puisqu'il tire maintenant une volée de chevrotines en lieu et place d'une seule balle. En ce moment il travaille à régler un bug qui fait que le serveur reboot après chaque map (problème assez fâcheux), et il y a vraiment du boulot !

Nos deux compères ci-dessus finissent aussi de bosser sur la map Tockra, qui aura un gameplay plutôt... étonnant ! Ah oui, et il bosse aussi sur sa map X303 !

Darkigo, dans sa grande bonté et son empathie envers les joueurs, a fait en sorte que les plans des maps apparaissent en appuyant sur une touche, ceci dans le but de ne pas se perdre, puisque les maps sont parfois de taille assez conséquente.

Horse, de son coté, a bossé sur pas mal de trucs différents, mais c'est une suprise ! On vous montre ça bientôt...

Gunman Youri est en train de bosser pour enregistrer une compo qui devrait servir de musique de menu.


Allez, pour ne pas vous laisser sur votre faim, voici des screenshots et une video :
http://specialunit.free.fr/news/27/mapm.jpg

http://specialunit.free.fr/news/27/portem.jpg

==>Video Stargate<==


Voilà, comme vous le voyez tout avance plutôt bien, le beta test a soulevé quelques problèmes que l'équipe s'efforce de régler au mieux ^^

A la prochaine,
Kawoosh !

 


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